《ARC》开发商宣布前作《决赛》将终止PS4版本支持!
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《战地6》1000万份的经超销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的过万用户群体,而且由于与《战区》的战地整合,这些都有助于将注意力转化为购买行为。全平这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。台销然而,经超yaxin亚星代理
Elliot解释说,过万“数百万玩家不断接触到营销活动、战地其销量基础远在PC和Steam之外。全平
根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销最新数据,游戏内促销和社交互动,经超这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
分析师详细解释说,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,已经接近一个月时间,《战地6》全平台销量已经超过1000万。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。赢得了玩家社区的“广泛好评”。而从10月10日首发到现在,此外,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,而面临“认知问题”。但他认为,
Elliot补充说,”
至少今年,
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,